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Soll CTF mit Translocator auf der LAN gezockt werden?
Translocator, geil, geil, geil! 21.74% (5) 
Egal, ich rule so oder so ab! 8.70% (2) 
Translocator, wo ist hier das Klo? 69.57% (16) 

  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 08:18AM CEST [ reply | parent ]  
 
Nun denn, meine Meinung ist ja eh bekannt

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 09:07AM CEST [ reply | parent ]  
 
Ach wat, was der Bauer nicht kennt, wir verbieten John ja auch nicht mit der Parker zu spielen

 
  Carnage writes on Tuesday August 19 2003 @ 09:13AM CEST [ reply | parent ]  
 
Wer dem Sniper zum Opfer fällt, hat ein beschissenes Movement, kennt die Map nicht oder nutzt die Deckung nicht optimal oder alle 3 Punkte in Kombination. (oder hat einen wahren Snipergott vor sich) Beim TL kann man den Gegner nichtmal für eine Sekunde vor die Flinte kriegen...


 
  DoDo writes on Tuesday August 19 2003 @ 09:47AM CEST [ reply | parent ]  
 
Ehrlicherweise, muss man sagen, dass ja alle die gleichen Vorteile haben und es andere Tricks gibt, die gegen den TL wirksam sind. -- *grübel* Phrozen hat sie mir mal genannt, habs aber schon wieder vergessen!

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 10:07AM CEST [ reply | parent ]  
 
Wer Translocator doof findet oder dagegen kein Mittel weis, ist einfach nur zu faul sich das DIng und seine vielen coolen Möglichkeiten reinzuschaffen. Abwehrmassnahmen sind i.d.R. easy insb. mit der Shock, da man die Flugbahn sehen kann ... wer bei mir in die Base translocatiert kriegt vielleicht die Flagge aber kommt damit nicht mehr raus. Schliesslihc kann man dann nicht mehr translokieren. Das Schöne am TL ist doch, dass man sich bei einem Angriff noch rechtzeitig zurückziehen kann. Dauer TLing wie bei UT gibt es nicht mehr.

 
  Chucky writes on Tuesday August 19 2003 @ 09:59AM CEST [ reply | parent ]  
 
bzgl. PH: Ich dachte, TO wäre komplett gekippt worden? Ich finde, der Translocator nimmt den 08/15-CTF-Spielern enorm den Spielspaß, da der "normale" Fragger folgendermassen ans Spiel drangeht:
1. Weg zur gegnerischen Flagge freischiessen
2. Flagge nehmen
3. Zur eigenen Flagge zurückrennen

Wenn man mit TL spielt, können auch direkt die Aufteilungen in Offense/Defense - die bei der letzten LAN sehr schön eingehalten worden sind - vergessen werden, da man in manchen Teams dann halt ein paar "Highskiller" hat, die wissen, wie sie mit einem Translocator umzugehen haben, und die sich demzufolge auch fast allein um alles flaggentechnische kümmern können. Der Rest steht dann dumm im Mittelfeld rum und hofft, dass das andere Team auch aus Leuten besteht, die vom Durch-die-Gegend-Warpen keine Ahnung haben.

Deshalb: Dagegen!

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 10:10AM CEST [ reply | parent ]  
 
SO schlimm ist es nun auch nicht mit dem TL. Ausserdem gilt das für JEDES SPIEL. Wer es kann ist besser dran. Ich sach ja auch nicht. Nö ET spiel ich nich, weil ich weiss ja garnich worum es dabei geht und wie die Waffen so sind.

 
  Chucky writes on Tuesday August 19 2003 @ 11:22AM CEST [ reply | parent ]  
 
ET spiel ich nich - ich weiss zwar, worum es geht, aber das Handling kotzt mich an und die Waffen sind auch komisch...

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 12:17PM CEST [ reply | parent ]  
 
Na das verspricht ja eine harmonische LAN zu werden ... schlage vor wir spielen Q3 DM pur

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:25PM CEST [ reply | parent ]  
 
Da fehlt nur noch:

Coooooooooooooooooooooooooorkscreeeeew

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:28PM CEST [ reply | parent ]  
 
Aber ohne Railgun, die ist Lame!


 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:53PM CEST [ reply | parent ]  
 
Ja nur die Faust

 
  Chucky writes on Wednesday August 20 2003 @ 03:29PM CEST [ reply | parent ]  
 
War das nicht mal ein Alternativ-Nickname von Dir? JohnMcLame?

 
  Sh@dow writes on Wednesday August 20 2003 @ 04:06PM CEST [ reply | parent ]  
 
Der ist gut

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 12:40PM CEST [ reply | parent ]  
 
Vielleicht nochmal ein Wort zum Thema Translocator vs. Sniper-Rifle. Ich kann mit beidem nicht umgehen und beides nervt mich im Game schonmal ziemlich an, d.h. ich bin geradezu dazu auserkoren was dazu zu schreiben und ich denke der Verglich hinkt einfach ein wenig.

Der Einsatz des Translocators führt in der Tat zum dem Scenario welches Chucky oben beschrieben hat und nicht jeder wird Lust haben - oder kann seinen Skill soweit verbessern - um ein Mittel dagegen zu finden. Und es gibt nunmal reichlich Leute, denen das Game damit nur noch wenig Spaß macht.

Ich glaube nicht, daß das auch in dem Maße auf die Sniper-Rifle zutrifft, denn dann müßte das Mittwochs-Training schon längst leergefegt sein, weil es da ja regelmäßig Leute gibt, die damit abrulen. Trotzdem gibt es da ein Mittel gegen und auch kann man sich nicht jeder dauernd eine Snipüer leisten, was das Problem auch eingrenzt. Letzen-Endes kann man sich da auch als "Low-Skiller" noch recht einfach Strategien überlegen, die zumindest schnell Teilerfolge versprechen, beim Translocator - das merke ich zumindest bei mir selber - macht sich da schon eher recht schnell Resignation breit.

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:29PM CEST [ reply | parent ]  
 
Zugegebenermassen hinkt der Vergleich ein wenig, aber die Ursache ist dieselbe: Mangelender Umgang mit dem Objekt. Wir haben schon das letzte Mal UT2003 ohne TL gespielt und CTF ist mit TL um so vieles Reicher an taktischen Möglichkeiten, dass ich eigentlich nicht darauf verzichten möchte. Es ist wie gesagt längst nicht so schlimm wie bei UT, wo man im DauerTL über die Map flog. Ein wenig Übung braucht man halt für jedes Spiel. Auch ET !

Im Zweifelsfall würde ich lieber auf CTF verzichten als ohne TL zu spiele, denn das finde ich nach der ganzen Netzzockerei echt langeweilig. Ich könnte mal schauen, ob es einen Mod gibt bei dem man den TL konfigurieren kann, sodass wir die TL Phasne anders einstellen können, wenn es den Herren 3-4 TL hintereinander zuviel erscheint ... aber ich mache mir da nicht viel Hoffnungen.

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:32PM CEST [ reply | parent ]  
 
... eigentlich fand ich früher CTF immer sehr geil, mit einer festen Defense - gell DoDo -- und einer Offense und es sind immer spannende und nette Games dabei rumgekommen, daher verstehe ich nicht so ganz warum das jetzt auf einmal ohne den TL nicht mehr möglich sein soll, aber meinethalben können wir auch DD oder einen anderen Mod stattdessen zocken, bin da recht offen.

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:33PM CEST [ reply | parent ]  
 
Wenn DU einmal die Möglichkeiten des TLs erkundschaftet hast willlst DU nicht mehr darauf verzichten, oder warum haben wir damals Q2 nur noch mit Hook gespielt

Ich will vielleicht einmal kurz die vielen geilen Möglichkeiten des TLs erklären - die offensichtlichen , aber auch die nicht so offentsichtlichen:

1. Man kommt schneller über die Map

2. Man kann den Gegner verwirren, indem man den TL wirft aber weiterhin auf ihn schiesst, da er nicht weiss ob man TLed oder weiterballert. Im richtigen Augenblick kann man dann z.B. doch Tlen und den Feind von hinten nehmen. Es ist also so als würde der Gegner 2 Feinden gegenüberstehen

3. Man kommt an entlegener Plätzchen zum snipern

4. Man kann bestimmte Abkürzungen nehmen (z.B. bei Citadelle von oben auf die Brücken translokieren), was sehr hilfreich beim Flaggenwiederholen ist.

5. Als Verteidiger aknn man quasi an 2 Stellen gleichzeitig sein, indem man z.B. den TL an einem entfernten Durchgang und man selber an einem anderen Durchgang zur Flagge steht. Je nachdem wo ein Angriff stattfindet oder wo der Gegner mit der Flagge hinrennt, kann man sich ihm selbst entgegenwerfen oder sich an die entfernte Stelle TLen um ihn dort von vorn zu überraschen

6. Als Angreifer kann man den TL vor Betreten der feindlichen Basis an eine unbemerkte Stelle schicken (vielleicht mit etwas Health?) und falls man in einem Infight um die Flagge schon schwer getroffen ist dahin zurücktranslokieren. So kann man einen 2. Angriff starten ohne erst wieder in der Basis Ammo und Waffen zu tanken und übner die Ganze Map zu rennen.

7. Der TL kann auch als Waffe verwendet werden.

8. Nur mit dem TL kann man einen Flaggenträger
noch einholen

9. Beliebt ist auch den TL in der Nähe der gegnerioschen Basis fallenzulassen und einfach nur Verwiirung zu stiften und sofort wieder dorthin zu translokieren. Und das selbst wenn man die Flagge schon hat und man merkt, das man z.B. nicht durchkommen würde. So ist ist man schneller wieder im Besitz derselben, weil meist alle hinter einem herrennen. Diese und andere Taktiken (ich hatte schonmal den TL immer auf der Flagge und konnte so Dauercappen) könnte man unter dem Punkt "Verwirren" zusammenfassen.

10. Eine letzte nette Sache ist natüprlich die viel schnellere Möglichkeit zwischen Angriff und Verteidigung hin und herzuschlaten. Dadurch, dass man den TL z.B. in der Basis lassen kann, kann man als Angreifer einen ANgriff abbrechen, wenn hinten plötzlich Not am Mann ist und sich in die Basis TLen.

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:38PM CEST [ reply | parent ]  
 
Kein schlechtes Argument, allerdings hat es auch damals die Community gespalten und letzten Endes verzichten wir ja heute auf Mods mit Hook und zwar sicherlich nicht, weil die alle schlechter sind, sondern weil die Mehrzahl der Leute keinen Spaß daran hätte, wenn einige wenige mit Hook abrulen ... wie gesagt, ich denke nicht, daß jeder Zeit und Lust hat sich in sowas einzuarbeiten

 
  DoDo writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:41PM CEST [ reply | parent ]  
 
Und da bin ich konsequent! Den Hook habe ich auch nicht gemocht. Da kannst Du auch gleich Flugsimulator spielen!! Da hast Du dann die volle 3D-Beweglichkeit. Und bei etlichen darfst Du auch ballern!

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 01:45PM CEST [ reply | parent ]  
 
(seht warauf ihr verzichtet->siehe oben)

 
  Tango writes on Tuesday August 19 2003 @ 04:01PM CEST [ reply | parent ]  
 
Ohne ist das Spielen für Gelegenheitsspieler wie mcih viel einfacher. Und somit am ehesten spaßig.

Wenn ich aber zwischen DDOM und CTF wählen kann, dann aber bitte DDOM. Als Instagibb oder "normal".

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 04:47PM CEST [ reply | parent ]  
 
DDOM war spannender bei der letzten LAN.

 
  Tango writes on Tuesday August 19 2003 @ 04:51PM CEST [ reply | parent ]  
 
Nur die Mädels mit den trockenen Tüchern zum Abwischen der schweißnassen Hände fehlte...
Mann, da wurden Spiele in letzter Sekunde immer wider gekippt. Das war schon was.

 
  Carnage writes on Tuesday August 19 2003 @ 06:22PM CEST [ reply | parent ]  
 
Hook for UT2003!!!! Das ist eine ganze Ecke anders, denn unsichtbar und somit unangreifbar macht nur der TL, Hook gab immer das geile Spidermanfeeling :) Kopfüber von der Decke snipern *schwärm* :))))

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 11:08PM CEST [ reply | parent ]  
 
Hättest DU damals schon mit Shadow und mir Q2 oder noch die Anfänge von Q3 érlebt würdest Du das nicht sagen. Frag mal DoDo oder den Hasen Aaaabber Chaos UT hat einen Huuuuuk

 
  DoDo writes on Wednesday August 20 2003 @ 10:08AM CEST [ reply | parent ]  
 
Hook - *renn zum Klo* -
Naja wohl etwas übetrieben, aber ohne war AJF spassiger!
Und CTF hat auch ohne Hook und TL spass gemacht. Aber heute ist ja alles anders!

 
  Sh@dow writes on Tuesday August 19 2003 @ 04:22PM CEST [ reply | parent ]  
 
Wobei das nicht jeder alles als Vorteil sehen muß:

ad 1: Schneller über die Map zu kommen, heißt ja nicht, daß das Spiel strategischer wird, eher im Gegenteil.

ad 2: Ok, aber in allen anderen Mods kann man ja auch ohne dieses Feature leben, ohne daß das deswegen sofort öde wird.

ad 3: Zum snipern , aber Du hast doch nichts geraucht, oder?

ad 4 und 8: Yepp, das ist richtig, das kann Sinn machen.

ad 5: Mit genug spielern sollte man die Basis auch so absichern kann, ohne per Magic an mehreren Stellen gleichzeitig sein zu müssen.

ad 6: Naja, ok.

ad 7: Waffen gibt es doch genug, oder?

ad 9: Ist ganz nett, aber für mich nicht so das Killer-Argument.

ad 10: Yepp, aber das ist wieder die Frage, ob man das als positiv oder negativ für strategisches Spile sieht, Geschmackssache!

Es bleibt schwierig

 
  Nekrataal writes on Tuesday August 19 2003 @ 04:45PM CEST [ reply | parent ]  
 
Du beginnst das Ganze Potential zu erkennen, aber nach einem Gespräch mit Chucky muss ich nochmal betonen, der TL ist gegenüber UT echt entschärft und längst nicht so nervig. Jeder, der meint TL UT = TL UT2003 irrt gewaltig ! Der UT2003 TL geht definitiv viel seltener und nicht in so kurzen Abständen hintereinander, desweiteren sieht man seine Flugbahn sehr deutlich. Ausserdem besitzt der UT2003 TLeine Kamera mit der man die gegnerische Basis ausspionieren kann, dass vergass ich doch glatt !

Naja, vielleicht spielen wir ja garkein CTF sondern Onslaught

 
  Sh@dow writes on Wednesday August 20 2003 @ 10:13AM CEST [ reply | parent ]  
 
> Du beginnst das Ganze Potential zu erkennen

... bin immer noch gegen den TL, zudem ich mich daran erinnere, daß auf der Mini-Session beim Mango immer noch diverse Leute mehr über die Karte gewarpt sind, als das man die auch mal hätte sehen können ... nun gut, dann spielen wir halt ne andere CTF-Version oder Onslought.


 
  Nekrataal writes on Wednesday August 20 2003 @ 10:55AM CEST [ reply | parent ]  
 
wir könnten ja auch Chaos Evolution CTF spielen und dann mit Hook

 
  Splinti writes on Wednesday August 20 2003 @ 08:35AM CEST [ reply | parent ]  
 
Ich bin ja auch gegen TL, aber ich habe noch nie einen UT2003 TL gesehen... Wenn der Unterschied wirklich so markant ist, dann könnte ich mich vielleicht daran gewöhnen!

 

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